公司的主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司的主要产品是“征途”系列和“球球大作战”。根据2025年4月25日公告:公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。
巨人网络(002558)主营业务
集中查看公司的核心业务、主要产品、主营收入构成和公司简介。业务板块与市场题材分开展示,避免把概念标签误当成实际经营业务。
巨人网络是做什么的
互联网游戏的研发和运营。
业务板块详解
2024年2月27日互动易:公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。
2023年年报:在AI+语音方面,公司推出AI语音生成平台——百灵 ,提供业界领先的语音合成(Text-To-Speech,文本转语音)与语音转换(Voice Conversion,声音转换)技术,具备超高自然度、细粒度情感控制、超长文本、少数据定制等特点。目前“百灵”平台已广泛应用于公司内游戏制作配音、AI NPC以及宣发配音等环节。
主营收入构成
按行业
按地区
按产品
主要产品与公司简介
移动端网络游戏、电脑端网络游戏、其他游戏相关业务
《征途》 、 《征途2》 、 《绿色征途》 、 《征途怀旧版》 、 《原始征途》手游 、 《王者征途》 、 《超自然行动组》 、 《球球大作战》 、 《太空杀》
计算机游戏软件的开发、销售;网络游戏出版运营;利用互联网销售游戏产品;动漫设计、制作;计算机软硬件设计、系统集成服务及数据处理;设计、制作、发布国内外广告;组织文化艺术交流活动(不含演出);承办展览展示活动;演出经纪;广播电视节目制作;健康咨询;货物及技术的进出口业务。(以上经营范围以工商登记部门核定为准)
重庆新世纪游轮股份有限公司,由重庆新世纪游轮有限公司整体变更设立,其前身为重庆新世纪游船旅游公司,成立于1997年7月22日。 1997年公司名称变更为重庆新世纪游船旅游有限公司。 1999年4月,经公司股东会批准,公司名称变更为重庆新世纪游轮管理有限公司。 2002年4月,经公司股东会批准,公司更名为重庆新世纪游轮有限公司。 2006年11月,根据公司股东会批准,公司以2006年9月30日为变更基准日整体变更为重庆新世纪游轮股份有限公司。 2017年6月,公司名称由“重庆新世纪游轮股份有限公司”变更为“巨人网络集团股份有限公司”,英文名称由“Chongqing New Century Cruise Co.,Ltd.”变更为“Giant Network Group Co.,Ltd.”。
相关题材
移动端游戏方面,公司自2016年开始拓展手机游戏,多款产品获得市场的认可,手游化转型取得较大成功。公司拥有两大自创精品手游IP“征途”和“球球大作战”,依托“征途”系列端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《征途手机版》、《征途2手游》取得良好业绩;《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手游,其开创了新的移动电竞品类,成为行业知名的优质IP,累计注册用户已达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。
公司参股投资的北京海誉动想科技股份有限公司2017年部署且商业化的“海马云”已经达到了千万活跃用户,7000台物理服务器,平均单用户每日时长超过1.5小时的成绩,取得业内领先优势。海马云已经具备云游戏大规模商业应用的基础设施与商业成绩。预计随着5G商业化应用,海马云游戏平台将迎来新的市场发展机遇。
公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。
巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。
巨加网络为公司二级全资子公司,主要持有互联网金融科技公司旺金金融35.71%的股权,并合计持有其51%的表决权,交易系为集聚更多社会资源保证巨加网络及旺金金融业务更好地健康发展
2019年7月17日公告披露:公司的全资子公司 Giant Investment (HK) Limited与云锋金融集团有限公司及其他 6 位投资者共同收购万通国际有限责任公司所持有的美国万通保险亚洲有限公司100%股权。
2024年11月28日互动易:公司核心游戏《球球大作战》在电子竞技领域深耕多年,有十分丰富的线上线下赛事体系,公司看好电竞赛事在吸引和保留用户、提升玩家体验、扩大游戏品牌影响力等方面的积极作用,未来会根据游戏本身的特性去执行电竞相关的战略。
2023年年报:公司持有上海云锋麒泰投资中心(有限合伙)264,713,051.20元。
2020年6月24日互动平台回复:公司研发的《征途》手游由腾讯代理运营。
公司十分重视元宇宙趋势及其带给游戏产业的机遇。经过前期调研和论证,公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一。公司已经为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册,后续将组建技术团队逐步探索。
2023年2月9日公司互动:公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地,核心希望能够提升游戏开发效率与产品体验。
2023年2月20日公司官微:公司参加了百度文心一言,为首批生态合作伙伴。
根据2024年1月29日互动易,公司在2022年底已组建AI实验室,并在2023年取得多方面进展,已初步建立公司层面AIGC生产能力,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。此外,公司认为利用AI技术与游戏玩法的有机结合,将能够创造全新的游戏乐趣和玩家体验。公司部分项目已经就此方面开展了初步探索:《太空杀》推出了全新的AI玩法“AI推理小剧场”,打破传统的剧情类游戏单一的情节路线设定,完全由AI打造千人千面的剧情内容,玩家化身侦探,通过与AI问答互动,找出最终的答案。公司其他项目团队也从用户需求和玩法特点出发,积极探索“游戏+AI”的更多玩法与场景。
2024年2月27日互动易:公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。
2024年5月20日互动易回复:在2023年Huawei开发者大会游戏服务论坛上,巨人网络与Huawei就鸿蒙生态达成合作,共同推动HarmonyOS智能化移动开放生态业务发展,打造行业领先的泛终端游戏应用体验。
2023年半年报:公司与阿里云达成“游戏+AI”全面合作,包括与阿里云共建“游戏+AI” 智算平台,以及基于巨人网络的游戏研发平台、阿里云通义千问大模型以及 AIGC 产品能力,打造 AI 在游戏领域的场景落地标杆项目。
公司注册地址为重庆市南岸区龙门浩老街98号
2024年08月02日官微:巨人网络AI实验室自研的Multi-Agent游戏技术框架成为这一AI玩法的核心支撑,基于大模型驱动的Multi-Agent系统,通过优化协作与分工,实现了智能体之间复杂的互动与合作,展现出高级别的智能行为,与目前市场上的AI陪伴类和AI NPC游戏有着本质区别。
根据2023年3月21日官微:3月21日消息,巨人集团今日确认,旗下品牌“脑白金”正式推出老头老太首个数字人形象,并与集团内的征途IP达成战略合作,相关数字化资产将在《原始征途》的数字化营销领域开展应用。
根据2025年3月21日官微:3月21日,巨人网络旗下手游《原始征途》在迎来上线两周年之际,正式宣布全面接入国产大模型DeepSeek-R1满血版,其核心AI智能NPC“小师妹”完成技术升级,以“游戏策略专家”与“情感陪伴红颜”双重定位亮相,为玩家提供更智能、更人性化的交互体验。这一升级已面向全量用户开放,标志着征途IP在智能化转型中迈出关键一步
2025年4月25日公告:公司自研的 CodeBrain 是 AI 代码生成大模型,帮助开发者进行实时代码生成,从而减少重复编码过程, 已助力研发效率提升 30%-40%,翻译大模型则实现 100%替代第三方供应商初翻,极大地降低了翻译成本。
公司预计2026-01-01到2026-03-31业绩:归属于母公司股东的净利润100000.00万元至120000.00万元,增长幅度为187.47%至244.96%,基本每股收益0.53元至0.63元;上年同期业绩:归属于母公司股东的净利润34786.77万元,基本每股收益0.19元;
公司预计2026-01-01到2026-06-30业绩:归属于母公司股东的净利润200000万元至220000万元,增长幅度为157.38%至183.12%,基本每股收益1.06元至1.16元;上年同期业绩:归属于母公司股东的净利润77704.81万元,基本每股收益0.42元;
2026年4月27日公告:公司AI实验室自主研发的Vibe Me AI作为面向海外市场的AI视频内容生成产品,自上线后登顶美国、新加坡 Google Play摄影榜第一,是公司AI应用产品的又一次创新尝试。
2026年4月27日公告:2025年,公司在多模态模型、智能体及海外AI产品方面亦取得阶段性进展。公司继续优化“千影Qian Ying”系列多模态模型能力。在2024年发布Ying Game视频生成大模型和 Ying Sound视频配音大模型的基础上,进一步推出音乐驱动视频生成模型 Ying Video-MV、零样本歌声转换模型 Ying Music-SVC及歌声合成模型 Ying Music-Singer,将“千影Qian Ying”系列模型的应用范围由有声游戏视频生成拓展至音乐视频内容创作领域。相关研究成果已在ACM MM、ICASSP、Inter Speech等国际学术会议发表。
本页根据公司公开披露信息整理。公司业务会随经营与公告变化,请结合最新定期报告和临时公告核实。