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公司基本面

游族网络(002174)主营业务

集中查看公司的核心业务、主要产品、主营收入构成和公司简介。业务板块与市场题材分开展示,避免把概念标签误当成实际经营业务。

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业务概览

游族网络是做什么的

主营业务

移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。

实际经营

业务板块详解

根据公司公开信息整理
业务板块网络游戏

游族网络股份有限公司的主营业务是网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的互动娱乐科技。

业务板块手机游戏

游族网络股份有限公司的主营业务是移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司的主要产品是PC端游戏、移动游戏。

业务板块电子竞技

主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。

业务板块IP经济(谷子经济)

2023年年报:2023年,正是游族“蓄力前行”的一年。公司通过一系列内部管理改革和效率提升措施提高发行能力,做到精细化管理,成效体现在下半年国内成功上线的两款产品《山海镜花》-归来和《绯色回响》,游戏上线后短期内开始贡献毛利。同时公司不断优化发行环节,实现主营业务毛利率的同比提升。此外,公司将资源倾斜给更值得投入的项目,为后续新产品蓄力,包括“少年”系列最新力作国潮朋克卡牌RPG游戏《少年西游记2》已定档将于4月30日上线国内全平台,首款《三体》IP正版授权游戏《我的三体:2277》、饭团工作室自研SLG游戏《Vice Nation》、《代号 A》等多款自研产品将陆续与玩家见面,加上三国IP策略卡牌游戏《三国云梦录》、末日题材SLG游戏《异兽纪元》以及多款小游戏产品等等(其中《三国云梦录》已于2024年3月21日上线大陆市场,产品上线后连续3日荣登App Store免费榜Top1,并获得超过16家渠道重磅推荐),公司积累了丰富的产品储备,随着新产品的陆续上线公司未来有望重回收入增长轨道。

业务板块人工智能

2025年1月24日互动易:公司成立“AI创新院”,聚焦AIGC和AI赋能游戏全球化,为游戏研运提供全链路支持,并推出AI玩伴类产品”代号小游酱“以提升玩家游戏体验。

业务板块AI应用

2025年1月24日互动易:公司成立“AI创新院”,聚焦AIGC和AI赋能游戏全球化,为游戏研运提供全链路支持,并推出AI玩伴类产品”代号小游酱“以提升玩家游戏体验。

业务板块AI语料

2026年4月29日公告:报告期内, 公司的 AI 布局获得行业的认可, 不仅入选伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告 2025》“新质生产力代表性游戏企业” , 更荣膺上海市人工智能行业协会副会长单位及“语料风云榜转型典范 TOP10” 。 公司还与人民网共同牵头, 依托传播内容认知全国重点实验室、 多家科研机构及产业龙头的研发能力和应用场景, 共同筹建“AI 交互语料创新实验室” 。

定期报告

主营收入构成

报告期 2026-06-30

按行业

软件和信息技术服务业99.83%
租赁业0.17%

按产品

移动游戏72.66%
PC端游戏27.10%
其他0.24%

按地区

海外地区72.08%
国内地区27.92%
公司资料

主要产品与公司简介

产品类型

PC端游戏、移动游戏

主要产品

PC端游戏 、 移动游戏

经营范围

计算机技术领域内的技术开发、技术转让、技术服务、技术咨询;计算机系统集成;动漫设计;创意服务;图文设计制作;计算机软硬件及辅助设备(除计算机信息系统安全专用产品)的销售;软件技术进出口业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)

公司简介

公司经中华人民共和国商务部商资批[2005]1824号批准,以发起设立方式设立,取得中华人民共和国台港澳侨投资企业批准证书,批准证书号为:商外资资审A字[2005]0359号;公司在福建省工商行政管理局注册登记,取得营业执照,注册号为:350000400002152。公司于2007年9月6日经中国证券监督管理委员会核准,首次向社会公众发行人民币普通股21,000,000股,于2007年9月25日在深圳证券交易所上市。 公司于2014年5月28日在福建省工商行政管理局完成了工商变更登记,公司名称由"梅花伞业股份有限公司"变更为"游族网络股份有限公司",英文名称由"SUSINO UMBRELLA CO.,LTD."变更为"YOUZU Interactive CO.,LTD."。

市场标签

相关题材

题材不等同于主营业务
题材华为概念

2022年5月20日互动易:公司目前已与华为云在游戏领域开展合作。

题材虚拟现实

2020年7月13日互动平台回复:公司将会持续关注5G技术在游戏领域的应用和带来的机会, 公司不仅通过投资对相关产业进行布局,并已与号百控股合作,共建“5G VR小镇”。

题材云游戏

2020年4月9日公司在互动平台称:公司联手华为开展云游戏合作,共同开拓云游戏市场,并上线基于华为 ARM云服务的“游族云游戏平台”,该平台已于3月正式上线测试,首批已上线《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩。

题材抖音概念(字节概念)

2020年5月29日互动平台回复:公司与字节跳动建立长期深度渠道合作关系,公司游戏通过头条,抖音,TikTok等实现新用户的引流,为公司产品提供精准化营销。

题材腾讯概念

2020年12月29日公告:在海外市场,今年年底刚上线的《少年三国志2》欧美以及《新神魔大陆》欧美也将在明年有一个利润体现,明年会有《少年三国志:零》的海外,下半年还会有另一款和腾讯合作的代理产品,将是公司与腾讯继《圣斗士星矢》后的又一次合作。

题材人民币贬值受益

根据2024年年报,公司海外营收占比为60.16%,受益于人民币贬值。

题材AIGC概念

2023年半年报:公司紧跟人工智能产业和技术发展趋势,于报告期内将创新院升级为“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,前者专注于AIGC领域的突破创新,为游戏开发团队提供创意灵感、自动生成游戏内容等方面的支持;后者则致力于“AI赋能游戏全球化”,利用AI技术打破语言和文化的壁垒,为全球玩家提供更加个性化、沉浸式的游戏体验。

题材DeepSeek概念

2025年2月9日微信公众号发布,游族旗下游戏内置AI玩伴“小游酱”将全面接入满血DeepSeek模型。

题材2026中报预增

公司预计2026-01-01到2026-06-30业绩:归属于母公司股东的净利润20000万元至30000万元,增长幅度为298.76%至498.14%,基本每股收益0.21元至0.31元;上年同期业绩:归属于母公司股东的净利润5015.53万元,基本每股收益0.06元;

本页根据公司公开披露信息整理。公司业务会随经营与公告变化,请结合最新定期报告和临时公告核实。